用語集

From Super Mario World Speedrunning Wiki
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このページはTerminologyの翻訳途中です。ぜひ翻訳にご協力ください。
提案です。現在では使われていない用語、または翻訳する必要性のない用語があるため、Discordチャンネル #wiki-jaにて逐次添削を行うこと、また、日本コミュニティ固有の用語についてもページに盛り込んでいければと思います。 Rickyye (talk)

略語

カテゴリー

略語 正式名称
AC All Castles
NSW No Starworld
ACNC All Castles, No Cape
NCNSW No Cape, No Starworld
11NC 11 Exit, No Cape
ACSO All Castles, Small Only
NSWSO No Starworld, Small Only
Low% Small Only
周回カテゴリー
121 Exit 11 Exit 11周
150 Exit Small Only 10周
960 Exit 96 Exit 10周
900 Exit 90 Exit, Small Only 10周

ワールド

YI
Yoshi's Island: ヨースターとう
DP
Donut Plains: ドーナツへいや
VD
Vanilla Dome: バニラドーム
FoI
Forest of Illusion: まよいのもり
CI
Chocolate Island: チョコレーとう
VoB
Valley of Bowser: まおうクッパのたに
SW
Star World: ネイティブスター
SP
Special World: スペシャルゾーン

その他

IL
Individual Level: コースごとのタイムアタック
RNG
RNG|Random Number Generator: 乱数要素、運ゲー
TAS
Tool Assisted Speedrun(/Superplay): エミュレータを利用して作られたプレイ動画
GBK
Groovy Boss Kill: スペシャリストのためのコース1でのボスキル
CMBK
Cookie Mountain Boss Kill: せんべいやま コース1でのボスキル
DBK
Double Boss Kill: 上記2つのボスキルを両方成功させること
ARK
Awesome Reznor Kill: マリオスタッフもビックリ コース2でのレゼナー(=ブイブイ)キル

一般用語

ホバリング
ジャンプを一瞬押した後もう一度長押しすることで落下速度が遅くなるため、低くて長く飛ぶジャンプをできます。
壁抜け
バグを使って壁を貫通すると、通り抜けたり動けなくなったりします。
壁つっかかり
高速で壁にぶつかると、1フレームだけ地面の上に立っている判定になります。そのフレームでジャンプをすることで壁ジャンプができますが、Pメーターは減少して、スピンジャンプも解除されてしまいます。
角つっかかり
ブロックの角に着地すると、Pメーターがなくなります。マリオの速度が速い場合、ブロックをすり抜けて落下することもあります。
壁ジャンプ(Wall Jump)
壁つっかかり中のフレームは地面についている判定なのでジャンプをすることができます。
階段抜け
階段の角度よりも浅い角度でジャンプすると、階段を抜けることがあります。
ヨッシー角抜け
ヨッシーを使って、ブロックを抜けることができます。 詳しくはヨッシー角抜けYoshi Clips
ブロック増殖
当たり判定バグにより、特定の場所でアイテムを投げてブロックを叩くと増殖することができます。
ウイング
ヨッシーが掴んでボーナスルームに行き、レベルを早々に終了させることができるアイテム。通常、ブロックダンプを使用して意図しない翼を産み出すことを指す。詳しくはウイングWings
劣化版甲羅ジャンプ
空中でコウラを投げて、そのコウラを踏むことで高くジャンプします。詳しくは劣化版甲羅ジャンプ
アイテムスワップ
ヨッシーがアイテムを食べている途中にそのアイテムを取得することで、様々なスプライトを食べさせることができます。
Cloud
ジュゲムが乗っている雲。主に、アイテムスワップでストックに入ったCloudを指す。詳しくはCloud/ja
Orb
ラムネかいこうのちんぼつせんSunken Ghost Shipで取得するとクリアになる緑色の?と書かれたスプライト。主に、アイテムスワップでストックに入ったOrbを指す。詳しくはOrb
慣性ジャンプ
ジャンプ中に十字キーを離すと、速度が固定されて(確率で)わずかに短縮される技。ヨースターとう コース2でクリアタイム361を出すことができる。
ヨッシー2体出し(2個出し)
ヨッシーのブロックを、マリオと投げたコウラで同時に叩くことでヨッシーを2体出現させて成長を速めることができます。11 Exitヨースターとう コース2でよく使用される。
エリア51飛行
マント飛行中に進行方向を押して、マリオの速度が最高になるように調整する技です。詳しくはマントテクニック
テイクオフメーター維持
ドアやドカンに入った後、テイクオフメーターが引き継がれる仕様を利用して即座にマント飛行します。
ドカン大砲飛行
テイクオフメーター維持をしてドカン大砲に入ることで、通常のマント飛行よりも高速で飛行することができます。
無限上昇
急降下→急上昇すると最初の高さまで戻ろうとする仕様を利用して、天井にくっついて飛行すること。
ヨッシー飛行
ヨッシーに乗ったままマント飛行をすること。ヨッシーの舌を出すことで向きを固定して飛ぶことができる。
1マスジャンプ
1つのブロックに着地して再飛行します。
クルクルブロック抜け
クルクルブロックは4マスしか回らないので、マントマリオで横に移動すると高速で下に押し出されます。
コーナーブースト
ブロックの角にマリオが十分な上速度を持ってぶつかったとき、少しだけ押し出される現象です。多くは水中面で使われ、1フレーム短縮することができます。
Pジャンプ
マリオがPスイッチを踏んだ時、1フレームだけ地面に足を付けた状態になります。その瞬間にジャンプボタンを押すことでより遠くの足場まで飛ぶことができます。基本的にはヨースターとうのしろで使われます。
Yump
Pスイッチジャンプのことではありません。詳しくは 当該記事を参照
鍵ジャンプ
スーパーマリオワールドの鍵は乗ることができます。空中で鍵に乗り、同時にYとBを押すことでジャンプしながら鍵を掴み直す という動きを繰り返すことで、無限に高くまで登ることができます。高難易度のROMハックで使われることもあります。
プラットフォームブースト
マリオの進行方向と同じ方向に動いているリフトの上を走るとタイムを短縮することができます(逆に、反対方向に動くブロックに乗るとロスになります)。
食べキャン
ヨッシーが舌を出して敵などを食べている最中にダメージを受けると、舌がひっこんで食べるのをやめますが、その敵の挙動が変更されることがあります。
Double Eat
If two enemies are fed to baby Yoshi in quick succession, an extra one will be counted. This allows baby Yoshi to be fed with as few as 3 enemies (compared to 5 normally). If the counter is already at 4 sprites, and then the player does a double-eat with two more sprites, the last one will not be eaten but will be in a glitched state. This is similar to a tongue-cancel, but unlike tongue-cancelling, all interaction with the glitched sprite is disabled in this case.
二枚舌
ヨッシーが舌を出した1フレーム後にマリオがパワーアップをする(またはダメージを受ける)と、ヨッシーは舌をしまったあと何かを食べていても2枚目の舌を出します。このバグはボスキル・レゼナーキルなどに使われます。


技の名前

この項目は書きかけです。追記、修正をお願いします。
アルティメット
上に投げて(内部的に)速度をつけたメットを持って、メットが復活する直前にジャンプすると、復活したメットを踏んでさらに高く跳ぶことができる。主にSmall Onlyバニラドーム コース1ドーナツへいや コース2で用いられる。
バブル下抜け
ヨースターとうのしろの1部屋目のバブルをホバリングして下を抜けること。
DP1Guy
ドーナツへいや コース1で、開幕のマントガメの手前でジャンプ(猶予1フレーム)することで、マントガメを斜めに踏んでマントを取得することができる。
階段抜け
ジャンプボタンを押したまま階段に触れると、階段を抜けることがある。11 Exitドーナツへいやのかくれやしきなどで使われる。
テレサテン抜け
ドーナツへいやのかくれやしき
ロマンダイブ
ドーナツへいやのかくれやしきの2部屋でテイクオフメーターを維持してステージ下側をマント飛行すること。
リフトカット
バニラドーム コース3で、溶岩リフトに乗らずに(または一部だけ乗って)、マント飛行やスピンジャンプで強引に突破するチャート。詳しくは当該ページを参照。
にぃくー式ブイブイ
1体目のブイブイを倒した後、しゃがんで2体目のブイブイの下に入り込んだら右を離してジャンプをすることで、高速ブイブイ撃破チャートを安定させることができる。
ブイブイ生存チャート
ブイブイを高速で撃破して、中央下にブイブイの霊が出現させる。高速撃破チャートで、3体目を倒した後左回りで4体目を倒すことで狙いやすくなる。
手前ウィング(鍵ウィング)
まよいのもり コース1で、鍵ゴールの場所の鍵ブロックを右(右上)に増殖してウイングを取得する技。従来ウイングに比べおよそ4カウント早くなる。
まいば式
まよいのもり コース2の角抜けで、一度ヨッシーを少し落下させてから再乗車することで、角抜けの成功確率を調整する。
手前角
まよいのもり コース2の従来角抜けの左側で角を抜ける。およそ2カウント短縮。
延命
まよいのもり コース2などで、プルプルブロックが消える直前に上投げすることで消える時間を遅くすることができる。
辻斬り
まよいのもり コース4で鍵がある部屋につながる土管にいるジュゲムをマントを振って倒しながら土管に入ること。
まいパレ(まいばパレード)
チョコレーとう コース1でゴール手前にいるパタパタをマントを振って掴みながらゴールすること。
イケメン
チョコレーとうのしろの1部屋目でマント飛行で杭を被弾抜けすること。マントを所持していない場合は、手前のバブルに被弾することで杭を抜けることができる。
除霊
ラムネかいこうのちんぼつせんで、点滅テレサの出現位置を調整して右スクロールをかけることで、本来出てくる回転テレサを消すことができる。
ブラジリアン
まおうクッパのたに コース1でウィングをブロック増殖で生成し取得すること。
パイオニア
まおうクッパのたに コース2の2フロア目で、ダッシュでサンドバーの周期をカットするチャート。通常プレイから13秒速い。
床抜け
同上で、床上昇中にタイミングよくスピンジャンプを押して床を抜けるチャート。パイオニアから13秒短縮。
床天
床抜けをした後、最後のドカンの下で天井を抜けてドカンに入ることができる。床抜けから4秒短縮。
床天天
床天をした後、3フロア目の最初、壁の角に向かって歩くと天井を抜けることができる。床天から1秒短縮。
nibnaclip
1フロア目からコウラを持っていき、鍵を増殖して床抜け・天井抜けをする。
セクシースライド
まおうクッパのたにのオバケやしきの裏ゴールで、スピンジャンプで勢いをつけて1マスの隙間に入る。
ゴリラ
まおうクッパのたにのとりでのガン攻めチャートのこと。前半パート・後半パートで分かれて前半ゴリラ・後半ゴリラと呼ばれることもある。
ゴールバー消し
ゴールバーが消えること。ネイティブスター コース3では意図せずチビヨッシーがゴールバーを食べることがあり、この場合通常ゴールが不可能になります。チーズブリッジ コース1ではSmall Onlyで隠しゴールをするために意図的に通常ゴールのゴールバーを消します。
羽羽
ネイティブスター コース4でマント飛行しながら?ブロックに入ったマント羽を取得すること。
鉄球キャンセル
クッパ戦2ウェーブ目で、クッパが鉄球を投げようとするときにメカクッパをぶつけることで、本来2つ投げてくる鉄球を1つにすることができる。
全改造
主にSmall Onlyチーズブリッジ コース1まおうクッパのたにのしろで、ステージギミックにスピンで乗ることで大幅なタイム短縮をするテクニック。


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