Difference between revisions of "甲羅ジャンプ"
(Created page with " ''このページはShell Jumpsページの私製日本語訳です。日本語として自然で理解しやすいように言い回しを変えたり、一部の段落...") |
Yuniruyuni (talk | contribs) (多分意図を考えるとこっちかなという内容にfixしてみました。) |
||
Line 1: | Line 1: | ||
''このページは[[Shell Jumps]]ページの私製日本語訳です。日本語として自然で理解しやすいように言い回しを変えたり、一部の段落は再構成している部分もあるため、不正確な翻訳の可能性があります。また、テキストの強調は訳者によるものです。 [[User:Miku|Miku]] ([[User talk:Miku|talk]]) 1:03, 27 Jan 2023 (JST)'' | ''このページは[[Shell Jumps]]ページの私製日本語訳です。日本語として自然で理解しやすいように言い回しを変えたり、一部の段落は再構成している部分もあるため、不正確な翻訳の可能性があります。また、テキストの強調は訳者によるものです。 [[User:Miku|Miku]] ([[User talk:Miku|talk]]) 1:03, 27 Jan 2023 (JST)'' | ||
− | '''甲羅ジャンプ''' | + | '''甲羅ジャンプ'''は空中に投げられた甲羅を跳ね返すことで、通常よりも長い距離を渡ったり、より高い場所にたどり着いたりすることができる技です。甲羅が跳ね返ってくるときには甲羅に乗りやすいため、甲羅ジャンプは壁際で行うのが最も簡単ですが、RTAでは [[ヨースターとう コース4]] などのようにギャップを超えるため、(※訳注: 甲羅の跳ね返りなどを使わず)空中で行うことが一般的です。 |
− | |||
== 壁当て甲羅ジャンプ == | == 壁当て甲羅ジャンプ == |
Revision as of 17:25, 26 January 2023
このページはShell Jumpsページの私製日本語訳です。日本語として自然で理解しやすいように言い回しを変えたり、一部の段落は再構成している部分もあるため、不正確な翻訳の可能性があります。また、テキストの強調は訳者によるものです。 Miku (talk) 1:03, 27 Jan 2023 (JST)
甲羅ジャンプは空中に投げられた甲羅を跳ね返すことで、通常よりも長い距離を渡ったり、より高い場所にたどり着いたりすることができる技です。甲羅が跳ね返ってくるときには甲羅に乗りやすいため、甲羅ジャンプは壁際で行うのが最も簡単ですが、RTAでは ヨースターとう コース4 などのようにギャップを超えるため、(※訳注: 甲羅の跳ね返りなどを使わず)空中で行うことが一般的です。
壁当て甲羅ジャンプ
壁当て甲羅ジャンプは甲羅ジャンプの簡単な形であり、甲羅をブロックに向かって投げてマリオに跳ね返るようにします。この技の最も難しい部分は、甲羅を投げるタイミングです。甲羅はマリオとほぼ同じ速度で落下するため、ジャンプの頂点付近で投げる必要がありますが、ジャンプの頂点で投げないでください。早すぎたり遅すぎたりすると、マリオは甲羅にぶつかるか、マリオをすり抜けます。
壁当て甲羅ジャンプは、マントやヨッシーを使わずネイティブスター コース4とネイティブスター コース5の鍵ゴールをするために必要であり、バニラドーム コース1の鍵ゴールをするためにも使用できます。
Video: バニラドーム コース1 甲羅ジャンプ Source: Lambby |
Video: ネイティブスター コース5 甲羅ジャンプ Source: Lambby |
Video: ネイティブスター コース4 甲羅ジャンプ Source: Lambby |
劣化版甲羅ジャンプ
Video: 劣化版甲羅ジャンプ 解説動画 Source: rezephos |
劣化版甲羅ジャンプにより、マリオの飛距離を伸ばしたり、高い場所に届くようになります。ただし、マリオは投げられた甲羅と短時間相互作用しないため、甲羅が移動するにつれて甲羅に追いつくのが難しい場合があります。基本的な操作は次のとおりです。:
- A / Bを長押ししてジャンプをします。
- ジャンプの頂点付近(頂点に到達する前)で、マリオの進行方向と逆の方向を入力します。
- 入力した直後に、もともとの進行方向に入力しなおします。これは、マリオが完全に逆方向を向く前に、減速した速度を取り戻すためです。
- その直後、マリオが逆方向を見た瞬間に、X / Yを放して甲羅を投げ、その後すぐにX / Yを押します。
正しい動作ができているのであれば、マリオは甲羅に追いつき、その後被弾をすることなく踏むことができるはずです。これはダッシュ状態で少し簡単にできますが、入力のタイミングが正確である限り、Pメーターがたまっていなくても可能です。
Small Onlyにおいて、ドーナツへいや コース1の鍵ゴールをするためには、劣化版甲羅ジャンプが必要です。さらに、ヨースターとう コース4では、着水せずにクリアするためによく使用されます。
Video: ドーナツへいや コース1 甲羅ジャンプ Source: Lambby |
Video: ヨースターとう コース4 甲羅ジャンプ Source: Lambby |
2個持ち甲羅ジャンプ
ほとんどの場合はありませんが、甲羅ジャンプ1回では届かない場所が存在します。ほかの甲羅ジャンプと組み合わせることによって飛距離を伸ばすことができます。ただし、複数のジャンプを並行して引き離すことは非常に難しいため、最初の甲羅ジャンプには標準的な方法は使用されず、代わりにより簡単な甲羅ジャンプが使用されます。ジャンプの頂点付近で甲羅を蹴る代わりに、空中に高く投げ、マリオが2個目の甲羅を運んでいるときに甲羅を通過するときにぶつかります。これにより、マリオと一緒に下向きに落下し、その結果、高さと通常の飛距離の一部を犠牲にして、甲羅を踏むことができます。ただし、2回目の甲羅ジャンプは通常どおりに行う必要があります。
例としてチョコレーとう コース3の裏ゴールに行くためには、甲羅ジャンプと劣化版甲羅ジャンプを組み合わせる必要があります。間違いなくどのルートより最も難しいトリックになっています。
Video: チョコレーとう コース3 2個持ち甲羅ジャンプ Source: Lambby |
アルティメット甲羅ジャンプ
アルティメット甲羅ジャンプは通常の甲羅ジャンプとは少し異なり、気絶したアルティメットが元の状態に戻ろうとする性質を利用する甲羅ジャンプです。元に戻るとアルティメットが落下するので、落下中に踏みます。
別の方法として、アルティメットをまったく手放すことなく、実際に踏むができます。そのためには、気絶した後に甲羅を上に投げ、下に落ちているときにキャッチするだけです。次に、アルティメットが元の状態に戻ろうとしているときに、マリオがジャンプの頂点付近にいる間に元の状態に戻るよう、ジャンプのタイミングを計ります。アルティメットは元の状態に戻り、何もしなくても甲羅を踏むことができます。
これは、SMWのスプライトの処理方法によるものです。スプライトを掴むと、その水平速度と垂直速度はなくなりません。代わりに、マリオがスプライトを投げたときに発生します。ただし、マリオが他の手段(アルティメットが元の状態に戻るなど)でスプライトをリリースした場合、その速度は維持された状態のままのため、スプライトはマリオが最初にキャッチしたときと同じ速度で動き始めます。したがって、落下している甲羅をキャッチすることで、下向きの速度で甲羅を残します。その後、アルティメットが元の状態に戻ると、その速度を取り戻します...これにより、マリオの真下に移動します。非常に簡単に行うことができます。
アルティメット甲羅ジャンプは、マントやヨッシーが無い時にバニラドーム コース1の鍵ゴールをするために使用できます。
Video: バニラドーム コース1 甲羅ジャンプ Source: Lambby |