Difference between revisions of "用語集"

From Super Mario World Speedrunning Wiki
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== 略語 ==
 
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=== カテゴリー ===
 
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| '''[[121 Exit]]''' || [[11 Exit]] || 11周
 
| '''[[121 Exit]]''' || [[11 Exit]] || 11周
 
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| '''[[150 Exit]]''' || [[Small Only]] || 10周
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| '''[[150 Exit]]''' || [[Small Mario Only|Small Only]] || 10周
 
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| '''[[960 Exit]]''' || [[96 Exit]] || 10周
 
| '''[[960 Exit]]''' || [[96 Exit]] || 10周
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===その他===
 
===その他===
 
;IL:[[Individual Level]]: コースごとのタイムアタック
 
;IL:[[Individual Level]]: コースごとのタイムアタック
;RNG:[[RNG|Random Number Generator]]: 乱数要素、『運ゲー』
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;RNG:RNG|Random Number Generator: 乱数要素、[[運ゲー]]
 
;TAS:Tool Assisted Speedrun(/Superplay): エミュレータを利用して作られたプレイ動画
 
;TAS:Tool Assisted Speedrun(/Superplay): エミュレータを利用して作られたプレイ動画
 
;GBK:[[Groovy]] Boss Kill: [[スペシャリストのためのコース1]]でのボスキル
 
;GBK:[[Groovy]] Boss Kill: [[スペシャリストのためのコース1]]でのボスキル
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== 一般用語 ==
 
== 一般用語 ==
;減速:While running, pressing left for a short time to slow down. Useful for manipulating enemy spawns or for correcting a jump that went too far.
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<!--;減速:ダッシュ中、左(進行方向と逆)を一瞬押して減速できます。敵の出現タイミングを調整したり、大きすぎたジャンプを調整するのに便利です。 -->
;ホバリング: Tapping jump and immediately regrabbing and holding it to get a low jump but slow falling, resulting in a longer jump.
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;ホバリング: ジャンプを一瞬押した後もう一度長押しすることで落下速度が遅くなるため、低くて長く飛ぶジャンプをできます。
;壁抜け: Falling through or getting stuck any sort of solid platform.
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;壁抜け: バグを使って壁を貫通すると、通り抜けたり動けなくなったりします。 <!-- Falling through or getting stuck any sort of solid platform. -->
;壁つっかかり:When running into a wall at a high speed, and Mario acts as if he were standing on solid ground for a frame. Allows for a wall jump, but also kills [[Mechanics|P-Speed]] and spin jumps.
+
;壁つっかかり:高速で壁にぶつかると、1フレームだけ地面の上に立っている判定になります。そのフレームでジャンプをすることで壁ジャンプができますが、[[細かい仕様|Pメーター]]は減少して、スピンジャンプも解除されてしまいます。
;角つっかかり:When running into a corner at the top of a wall, and Mario hits the wall and the floor at the same time. Mario makes it to the platform, but [[Mechanics|P-Speed]] is lost. If Mario is going fast enough, he can actually fall through the block.
+
;角つっかかり:ブロックの角に着地すると、[[細かい仕様|Pメーター]]がなくなります。マリオの速度が速い場合、ブロックをすり抜けて落下することもあります。
;壁ジャンプ(Wall Jump):Jumping on the frame(s) Mario is technically standing on solid ground during a wall clip.
+
;壁ジャンプ(Wall Jump):壁つっかかり中のフレームは地面についている判定なのでジャンプをすることができます。
;階段抜け: When jumping at a shallower angle than the slope at the right place, Mario can fall through the slope.
+
;階段抜け: 階段の角度よりも浅い角度でジャンプすると、階段を抜けることがあります。<!-- When jumping at a shallower angle than the slope at the right place, Mario can fall through the slope. -->
;ヨッシー角抜け: Using Yoshi to easily clip through a solid block. See [[Yoshi Clips]].
+
;ヨッシー角抜け: ヨッシーを使って、ブロックを抜けることができます。 詳しくは[[ヨッシー角抜け]][[Yoshi Clips]]
;ブロック増殖: Abusing bad collision to create extra blocks by hitting them with an item at a particular position.
+
;ブロック増殖: 当たり判定バグにより、特定の場所でアイテムを投げてブロックを叩くと増殖することができます。 <!-- Abusing bad collision to create extra blocks by hitting them with an item at a particular position. -->
;ウイング: The item that Yoshi can grab to go to a bonus room and end the level prematurely. Usually refers to spawning unintended wings using block dupes. See [[Wings]].
+
;ウイング: ヨッシーが掴んでボーナスルームに行き、レベルを早々に終了させることができるアイテム。通常、ブロックダンプを使用して意図しない翼を産み出すことを指す。詳しくは[[ウイング]][[Wings]]
;劣化版甲羅ジャンプ: Throwing a shell midair and jumping off of it immediately after. See [[Shell Jumps]].
+
;劣化版甲羅ジャンプ: 空中でコウラを投げて、そのコウラを踏むことで高くジャンプします。詳しくは[[甲羅ジャンプ|劣化版甲羅ジャンプ]]
;アイテムスワップ: Allowing Yoshi to eat any sprite in the game by removing the item off of Yoshi's tongue as he is grabbing it.
+
;アイテムスワップ: ヨッシーがアイテムを食べている途中にそのアイテムを取得することで、様々なスプライトを食べさせることができます。
;Cloud: The cloud Lakitu rides around in; usually refers to the item swap that gives you a cloud in your item box. See [[Cloud]].
+
;Cloud: ジュゲムが乗っている雲。主に、アイテムスワップでストックに入ったCloudを指す。詳しくは[[Cloud/ja]]
;Orb: The green ? orb at the end of [[Sunken Ghost Ship]]. Usually refers to the item swap that gives you an orb in your item box. See [[Orb]].
+
;Orb: [[ラムネかいこうのちんぼつせん]][[Sunken Ghost Ship]]で取得するとクリアになる緑色の?と書かれたスプライト。主に、アイテムスワップでストックに入ったOrbを指す。詳しくは[[Orb]]
;慣性ジャンプ: Abusing speed mechanics to make Mario move ever-so-slightly faster by releasing right on the D-pad. Can be used to eke out an extra game second on the clock.
+
;慣性ジャンプ: ジャンプ中に十字キーを離すと、速度が固定されて(確率で)わずかに短縮される技。[[ヨースターとう コース2]]でクリアタイム361を出すことができる。
;ヨッシー2体出し(2個出し): Block duping a Yoshi block, which causes Yoshi to hatch quickly. Usually used in [[Yoshi's Island 2]] for [[11 Exit]] runs.
+
;ヨッシー2体出し(2個出し): ヨッシーのブロックを、マリオと投げたコウラで同時に叩くことでヨッシーを2体出現させて成長を速めることができます。[[11 Exit]][[ヨースターとう コース2]]でよく使用される。
;エリア51飛行: Abusing speed mechanics to make Mario fly faster by tapping right until Mario is flying as fast as he can. See [[Mechanics|Flying]].
+
;エリア51飛行: マント飛行中に進行方向を押して、マリオの速度が最高になるように調整する技です。詳しくは[[マントテクニック]]
;テイクオフメーター維持: Abusing flying mechanics to retain flight after entering a door or pipe.
+
;テイクオフメーター維持: ドアやドカンに入った後、テイクオフメーターが引き継がれる仕様を利用して即座にマント飛行します。
;ドカン大砲飛行: Getting pipe-fly through a cannon pipe in order to fly with a higher speed than normal.
+
;ドカン大砲飛行: テイクオフメーター維持をしてドカン大砲に入ることで、通常のマント飛行よりも高速で飛行することができます。
;無限上昇: Abusing flying mechanics to stick to a ceiling while flying.
+
;無限上昇: 急降下→急上昇すると最初の高さまで戻ろうとする仕様を利用して、天井にくっついて飛行すること。
;ヨッシー飛行: Abusing flying mechanics to enter the flying state while riding Yoshi.
+
;ヨッシー飛行: ヨッシーに乗ったままマント飛行をすること。ヨッシーの舌を出すことで向きを固定して飛ぶことができる。
;One Tile Fly: Landing on a single block and taking off again.
+
;1マスジャンプ: 1つのブロックに着地して再飛行します。
;Zips/Tornadoes/Smashola: Abusing collision mechanics to quickly move downward by pushing Mario through yellow turn blocks.
+
;クルクルブロック抜け: クルクルブロックは4マスしか回らないので、マントマリオで横に移動すると高速で下に押し出されます。
 
;コーナーブースト: ブロックの角にマリオが十分な上速度を持ってぶつかったとき、少しだけ押し出される現象です。多くは水中面で使われ、1フレーム短縮することができます。
 
;コーナーブースト: ブロックの角にマリオが十分な上速度を持ってぶつかったとき、少しだけ押し出される現象です。多くは水中面で使われ、1フレーム短縮することができます。
 
;Pジャンプ: マリオがPスイッチを踏んだ時、1フレームだけ地面に足を付けた状態になります。その瞬間にジャンプボタンを押すことでより遠くの足場まで飛ぶことができます。基本的には[[ヨースターとうのしろ]]で使われます。
 
;Pジャンプ: マリオがPスイッチを踏んだ時、1フレームだけ地面に足を付けた状態になります。その瞬間にジャンプボタンを押すことでより遠くの足場まで飛ぶことができます。基本的には[[ヨースターとうのしろ]]で使われます。
 
;[[Yump]]: Pスイッチジャンプのことではありません。詳しくは[[Yump | 当該記事]]を参照
 
;[[Yump]]: Pスイッチジャンプのことではありません。詳しくは[[Yump | 当該記事]]を参照
;鍵ジャンプ: Mario can stand on a key in midair, and jump off it. By pressing Y and B on the same frame, he will regrab the key while jumping, and the process can be repeated arbitrarily. Used in some difficult [[ROM hack]] speedruns.
+
;鍵ジャンプ: スーパーマリオワールドの鍵は乗ることができます。空中で鍵に乗り、同時にYとBを押すことでジャンプしながら鍵を掴み直す という動きを繰り返すことで、無限に高くまで登ることができます。高難易度の[[ROMハック]]で使われることもあります。
;プラットフォームブースト: Moving sprite platforms will push Mario while he runs on them. As such, running on platforms moving in the same direction he is moving saves time (and platforms moving the opposite direction lose time).
+
;プラットフォームブースト: マリオの進行方向と同じ方向に動いているリフトの上を走るとタイムを短縮することができます(逆に、反対方向に動くブロックに乗るとロスになります)。
;食べキャン: Getting hit off of Yoshi while a sprite is on Yoshi's tongue will knock it off his tongue, but also modifies the sprite's interactions.
+
;食べキャン: ヨッシーが舌を出して敵などを食べている最中にダメージを受けると、舌がひっこんで食べるのをやめますが、その敵の挙動が変更されることがあります。<!-- Getting hit off of Yoshi while a sprite is on Yoshi's tongue will knock it off his tongue, but also modifies the sprite's interactions. -->
 
;Double Eat: If two enemies are fed to baby Yoshi in quick succession, an extra one will be counted. This allows baby Yoshi to be fed with as few as 3 enemies (compared to 5 normally). If the counter is already at 4 sprites, and then the player does a double-eat with two more sprites, the last one will not be eaten but will be in a glitched state. This is similar to a tongue-cancel, but unlike tongue-cancelling, all interaction with the glitched sprite is disabled in this case.
 
;Double Eat: If two enemies are fed to baby Yoshi in quick succession, an extra one will be counted. This allows baby Yoshi to be fed with as few as 3 enemies (compared to 5 normally). If the counter is already at 4 sprites, and then the player does a double-eat with two more sprites, the last one will not be eaten but will be in a glitched state. This is similar to a tongue-cancel, but unlike tongue-cancelling, all interaction with the glitched sprite is disabled in this case.
;二枚舌: If Mario goes through a powerup (or powerdown) animation 1 frame after Yoshi's tongue begins, Yoshi will stick his tongue out a second time, even if the first tongue grabs something. This glitch is used in various boss kills.
+
;二枚舌: ヨッシーが舌を出した1フレーム後にマリオがパワーアップをする(またはダメージを受ける)と、ヨッシーは舌をしまったあと何かを食べていても2枚目の舌を出します。このバグはボスキル・レゼナーキルなどに使われます。
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== 技の名前 ==
 
== 技の名前 ==
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この項目は書きかけです。追記、修正をお願いします。
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;アルティメット: 上に投げて(内部的に)速度をつけたメットを持って、メットが復活する直前にジャンプすると、復活したメットを踏んでさらに高く跳ぶことができる。主に[[Small Mario Only|Small Only]]の[[バニラドーム コース1]]や[[ドーナツへいや コース2]]で用いられる。
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;バブル下抜け: [[ヨースターとうのしろ]]の1部屋目のバブルをホバリングして下を抜けること。
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;DP1Guy: [[ドーナツへいや コース1]]で、開幕のマントガメの手前でジャンプ(猶予1フレーム)することで、マントガメを斜めに踏んでマントを取得することができる。
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;階段抜け: ジャンプボタンを押したまま階段に触れると、階段を抜けることがある。[[11 Exit]]の[[ドーナツへいやのかくれやしき]]などで使われる。
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;テレサテン抜け: [[ドーナツへいやのかくれやしき]]
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;ロマンダイブ: [[ドーナツへいやのかくれやしき]]の2部屋でテイクオフメーターを維持してステージ下側をマント飛行すること。
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;リフトカット: [[バニラドーム コース3]]で、溶岩リフトに乗らずに(または一部だけ乗って)、マント飛行やスピンジャンプで強引に突破するチャート。詳しくは[[バニラドーム コース3|当該ページ]]を参照。
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;にぃくー式ブイブイ: 1体目のブイブイを倒した後、しゃがんで2体目のブイブイの下に入り込んだら'''右を離して'''ジャンプをすることで、高速ブイブイ撃破チャートを安定させることができる。
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;ブイブイ生存チャート: ブイブイを高速で撃破して、中央下にブイブイの霊が出現させる。高速撃破チャートで、3体目を倒した後左回りで4体目を倒すことで狙いやすくなる。
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;手前ウィング(鍵ウィング): [[まよいのもり コース1]]で、鍵ゴールの場所の鍵ブロックを右(右上)に増殖してウイングを取得する技。従来ウイングに比べおよそ4カウント早くなる。
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;まいば式: [[まよいのもり コース2]]の角抜けで、一度ヨッシーを少し落下させてから再乗車することで、角抜けの成功確率を調整する。
 +
;手前角: [[まよいのもり コース2]]の従来角抜けの左側で角を抜ける。およそ2カウント短縮。
 +
;延命: [[まよいのもり コース2]]などで、プルプルブロックが消える直前に上投げすることで消える時間を遅くすることができる。
 +
;辻斬り: [[まよいのもり コース4]]で鍵がある部屋につながる土管にいるジュゲムをマントを振って倒しながら土管に入ること。
 +
;まいパレ(まいばパレード): [[チョコレーとう コース1]]でゴール手前にいるパタパタをマントを振って掴みながらゴールすること。
 +
;イケメン: [[チョコレーとうのしろ]]の1部屋目でマント飛行で杭を被弾抜けすること。マントを所持していない場合は、手前のバブルに被弾することで杭を抜けることができる。
 +
;除霊: [[ラムネかいこうのちんぼつせん]]で、点滅テレサの出現位置を調整して右スクロールをかけることで、本来出てくる回転テレサを消すことができる。
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;ブラジリアン: [[まおうクッパのたに コース1]]でウィングをブロック増殖で生成し取得すること。
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;パイオニア: [[まおうクッパのたに コース2]]の2フロア目で、ダッシュでサンドバーの周期をカットするチャート。通常プレイから13秒速い。
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;床抜け: 同上で、床上昇中にタイミングよくスピンジャンプを押して床を抜けるチャート。パイオニアから13秒短縮。
 +
;床天: 床抜けをした後、最後のドカンの下で天井を抜けてドカンに入ることができる。床抜けから4秒短縮。
 +
;床天天: 床天をした後、3フロア目の最初、壁の角に向かって歩くと天井を抜けることができる。床天から1秒短縮。
 +
;nibnaclip: 1フロア目からコウラを持っていき、鍵を増殖して床抜け・天井抜けをする。
 +
;セクシースライド: [[まおうクッパのたにのオバケやしき]]の裏ゴールで、スピンジャンプで勢いをつけて1マスの隙間に入る。
 +
;ゴリラ: [[まおうクッパのたにのとりで]]のガン攻めチャートのこと。前半パート・後半パートで分かれて前半ゴリラ・後半ゴリラと呼ばれることもある。
 +
;ゴールバー消し: ゴールバーが消えること。[[ネイティブスター コース3]]では意図せずチビヨッシーがゴールバーを食べることがあり、この場合通常ゴールが不可能になります。[[チーズブリッジ コース1]]ではSmall Onlyで隠しゴールをするために意図的に通常ゴールのゴールバーを消します。
 +
;羽羽: [[ネイティブスター コース4]]でマント飛行しながら?ブロックに入ったマント羽を取得すること。
 +
;鉄球キャンセル: クッパ戦2ウェーブ目で、クッパが鉄球を投げようとするときにメカクッパをぶつけることで、本来2つ投げてくる鉄球を1つにすることができる。
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;全改造: 主に[[Small Mario Only|Small Only]]の[[チーズブリッジ コース1]]や[[まおうクッパのたにのしろ]]で、ステージギミックにスピンで乗ることで大幅なタイム短縮をするテクニック。
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<!-- == 技の名前(旧) ==
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必要なければこの項目は削除してください。
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;バブル下抜け: Going under the Podoboo in room 1 of [[Iggy's Castle]].
 
;バブル下抜け: Going under the Podoboo in room 1 of [[Iggy's Castle]].
 
;Dank-Ass Iggy Room: Getting a 282 on the game timer in room 1 of [[Iggy's Castle]] without doing Underball.
 
;Dank-Ass Iggy Room: Getting a 282 on the game timer in room 1 of [[Iggy's Castle]] without doing Underball.
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;バック・トゥー・ザ・フューチャー: Getting 288 on the game timer in the first room of [[Ludwig's Castle]].
 
;バック・トゥー・ザ・フューチャー: Getting 288 on the game timer in the first room of [[Ludwig's Castle]].
 
;手前角抜け: Yoshi clipping on the left side of the ledge in [[Forest of Illusion 2]].
 
;手前角抜け: Yoshi clipping on the left side of the ledge in [[Forest of Illusion 2]].
;Dickbutt: The visual cue for jumping in [[Forest Secret Area]].
+
;Dickbutt: The visual cue for jumping in [[Forest Secret Area]]. 汚いので却下
;Dirty Bubble: Taking off before the first bubble in [[Forest of Illusion 3]].
+
;Dirty Bubble: Taking off before the first bubble in [[Forest of Illusion 3]]. 言わない
;Roy Fly: Flying through the first half of [[Roy's Castle]], skipping the block snake.
+
;Roy Fly: Flying through the first half of [[Roy's Castle]], skipping the block snake. わざわざ言わない
;Dirty ホール: Taking off before the first hole in [[Choco-Ghost House]].
+
;Dirty ホール: Taking off before the first hole in [[Choco-Ghost House]]. 使う場面がない
 
;Cooter Kill: Finishing off Wendy in [[Wendy's Castle]] by hitting her the third time while she is sticking out of a pipe upside-down.
 
;Cooter Kill: Finishing off Wendy in [[Wendy's Castle]] by hitting her the third time while she is sticking out of a pipe upside-down.
 
;テレサテン一体消し: Despawning one of the Boo Rings in [[Sunken Ghost Ship]] by manipulating when the Boo Cloud appears.
 
;テレサテン一体消し: Despawning one of the Boo Rings in [[Sunken Ghost Ship]] by manipulating when the Boo Cloud appears.
 
;セクシースライド: Smoothly gliding through the one tile hole in [[Valley Ghost House]] by the key and keyhole.
 
;セクシースライド: Smoothly gliding through the one tile hole in [[Valley Ghost House]] by the key and keyhole.
 
;サンドバー: The second room of [[Valley of Bowser 2]].
 
;サンドバー: The second room of [[Valley of Bowser 2]].
;床抜け: Clipping through the sandbar to save 12 seconds.
+
;床抜け: サンドバーに乗った状態でスピンし、床を抜ける。x秒短縮。
;床天: Clipping through the sandbar twice to save 18 seconds.
+
;天井抜け: サンドバーに乗った状態で天井を抜ける。
;床天天: Clipping through the sandbar three times, then clipping through the floor in the 3rd room to save 19 seconds.
+
;床天:  
;マント戦のクッパ: The optimal strategy for defeating Bowser by flying in the sky at certain times to hit him as quickly as possible.
+
;床天天: 日本ではDouble Clip、Tripleの使い分けがあまりされない、状況によって解釈が変わるため床天、床天天等の表記については要相談。
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;マント戦のクッパ: The optimal strategy for defeating Bowser by flying in the sky at certain times to hit him as quickly as possible. Cape Killはstrat自体を指すので用語として乗せる必要がない(?)
 
;鉄球キャンセル: Hitting Bowser while his is preparing the toss a ball, which causes him to not throw it.
 
;鉄球キャンセル: Hitting Bowser while his is preparing the toss a ball, which causes him to not throw it.
;クラウドキル: The optimal strategy for defeating Bowser by using the [[Cloud]] to skip Bowser's animations.
+
;クラウドキル: The optimal strategy for defeating Bowser by using the [[Cloud]] to skip Bowser's animations. -->
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[[Category:入門]]
 
[[Category:入門]]
 
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[[Category:Japanese_translation]]

Latest revision as of 08:10, 28 February 2023

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略語

カテゴリー

略語 正式名称
AC All Castles
NSW No Starworld
ACNC All Castles, No Cape
NCNSW No Cape, No Starworld
11NC 11 Exit, No Cape
ACSO All Castles, Small Only
NSWSO No Starworld, Small Only
Low% Small Only
周回カテゴリー
121 Exit 11 Exit 11周
150 Exit Small Only 10周
960 Exit 96 Exit 10周
900 Exit 90 Exit, Small Only 10周

ワールド

YI
Yoshi's Island: ヨースターとう
DP
Donut Plains: ドーナツへいや
VD
Vanilla Dome: バニラドーム
FoI
Forest of Illusion: まよいのもり
CI
Chocolate Island: チョコレーとう
VoB
Valley of Bowser: まおうクッパのたに
SW
Star World: ネイティブスター
SP
Special World: スペシャルゾーン

その他

IL
Individual Level: コースごとのタイムアタック
RNG
RNG|Random Number Generator: 乱数要素、運ゲー
TAS
Tool Assisted Speedrun(/Superplay): エミュレータを利用して作られたプレイ動画
GBK
Groovy Boss Kill: スペシャリストのためのコース1でのボスキル
CMBK
Cookie Mountain Boss Kill: せんべいやま コース1でのボスキル
DBK
Double Boss Kill: 上記2つのボスキルを両方成功させること
ARK
Awesome Reznor Kill: マリオスタッフもビックリ コース2でのレゼナー(=ブイブイ)キル

一般用語

ホバリング
ジャンプを一瞬押した後もう一度長押しすることで落下速度が遅くなるため、低くて長く飛ぶジャンプをできます。
壁抜け
バグを使って壁を貫通すると、通り抜けたり動けなくなったりします。
壁つっかかり
高速で壁にぶつかると、1フレームだけ地面の上に立っている判定になります。そのフレームでジャンプをすることで壁ジャンプができますが、Pメーターは減少して、スピンジャンプも解除されてしまいます。
角つっかかり
ブロックの角に着地すると、Pメーターがなくなります。マリオの速度が速い場合、ブロックをすり抜けて落下することもあります。
壁ジャンプ(Wall Jump)
壁つっかかり中のフレームは地面についている判定なのでジャンプをすることができます。
階段抜け
階段の角度よりも浅い角度でジャンプすると、階段を抜けることがあります。
ヨッシー角抜け
ヨッシーを使って、ブロックを抜けることができます。 詳しくはヨッシー角抜けYoshi Clips
ブロック増殖
当たり判定バグにより、特定の場所でアイテムを投げてブロックを叩くと増殖することができます。
ウイング
ヨッシーが掴んでボーナスルームに行き、レベルを早々に終了させることができるアイテム。通常、ブロックダンプを使用して意図しない翼を産み出すことを指す。詳しくはウイングWings
劣化版甲羅ジャンプ
空中でコウラを投げて、そのコウラを踏むことで高くジャンプします。詳しくは劣化版甲羅ジャンプ
アイテムスワップ
ヨッシーがアイテムを食べている途中にそのアイテムを取得することで、様々なスプライトを食べさせることができます。
Cloud
ジュゲムが乗っている雲。主に、アイテムスワップでストックに入ったCloudを指す。詳しくはCloud/ja
Orb
ラムネかいこうのちんぼつせんSunken Ghost Shipで取得するとクリアになる緑色の?と書かれたスプライト。主に、アイテムスワップでストックに入ったOrbを指す。詳しくはOrb
慣性ジャンプ
ジャンプ中に十字キーを離すと、速度が固定されて(確率で)わずかに短縮される技。ヨースターとう コース2でクリアタイム361を出すことができる。
ヨッシー2体出し(2個出し)
ヨッシーのブロックを、マリオと投げたコウラで同時に叩くことでヨッシーを2体出現させて成長を速めることができます。11 Exitヨースターとう コース2でよく使用される。
エリア51飛行
マント飛行中に進行方向を押して、マリオの速度が最高になるように調整する技です。詳しくはマントテクニック
テイクオフメーター維持
ドアやドカンに入った後、テイクオフメーターが引き継がれる仕様を利用して即座にマント飛行します。
ドカン大砲飛行
テイクオフメーター維持をしてドカン大砲に入ることで、通常のマント飛行よりも高速で飛行することができます。
無限上昇
急降下→急上昇すると最初の高さまで戻ろうとする仕様を利用して、天井にくっついて飛行すること。
ヨッシー飛行
ヨッシーに乗ったままマント飛行をすること。ヨッシーの舌を出すことで向きを固定して飛ぶことができる。
1マスジャンプ
1つのブロックに着地して再飛行します。
クルクルブロック抜け
クルクルブロックは4マスしか回らないので、マントマリオで横に移動すると高速で下に押し出されます。
コーナーブースト
ブロックの角にマリオが十分な上速度を持ってぶつかったとき、少しだけ押し出される現象です。多くは水中面で使われ、1フレーム短縮することができます。
Pジャンプ
マリオがPスイッチを踏んだ時、1フレームだけ地面に足を付けた状態になります。その瞬間にジャンプボタンを押すことでより遠くの足場まで飛ぶことができます。基本的にはヨースターとうのしろで使われます。
Yump
Pスイッチジャンプのことではありません。詳しくは 当該記事を参照
鍵ジャンプ
スーパーマリオワールドの鍵は乗ることができます。空中で鍵に乗り、同時にYとBを押すことでジャンプしながら鍵を掴み直す という動きを繰り返すことで、無限に高くまで登ることができます。高難易度のROMハックで使われることもあります。
プラットフォームブースト
マリオの進行方向と同じ方向に動いているリフトの上を走るとタイムを短縮することができます(逆に、反対方向に動くブロックに乗るとロスになります)。
食べキャン
ヨッシーが舌を出して敵などを食べている最中にダメージを受けると、舌がひっこんで食べるのをやめますが、その敵の挙動が変更されることがあります。
Double Eat
If two enemies are fed to baby Yoshi in quick succession, an extra one will be counted. This allows baby Yoshi to be fed with as few as 3 enemies (compared to 5 normally). If the counter is already at 4 sprites, and then the player does a double-eat with two more sprites, the last one will not be eaten but will be in a glitched state. This is similar to a tongue-cancel, but unlike tongue-cancelling, all interaction with the glitched sprite is disabled in this case.
二枚舌
ヨッシーが舌を出した1フレーム後にマリオがパワーアップをする(またはダメージを受ける)と、ヨッシーは舌をしまったあと何かを食べていても2枚目の舌を出します。このバグはボスキル・レゼナーキルなどに使われます。


技の名前

この項目は書きかけです。追記、修正をお願いします。
アルティメット
上に投げて(内部的に)速度をつけたメットを持って、メットが復活する直前にジャンプすると、復活したメットを踏んでさらに高く跳ぶことができる。主にSmall Onlyバニラドーム コース1ドーナツへいや コース2で用いられる。
バブル下抜け
ヨースターとうのしろの1部屋目のバブルをホバリングして下を抜けること。
DP1Guy
ドーナツへいや コース1で、開幕のマントガメの手前でジャンプ(猶予1フレーム)することで、マントガメを斜めに踏んでマントを取得することができる。
階段抜け
ジャンプボタンを押したまま階段に触れると、階段を抜けることがある。11 Exitドーナツへいやのかくれやしきなどで使われる。
テレサテン抜け
ドーナツへいやのかくれやしき
ロマンダイブ
ドーナツへいやのかくれやしきの2部屋でテイクオフメーターを維持してステージ下側をマント飛行すること。
リフトカット
バニラドーム コース3で、溶岩リフトに乗らずに(または一部だけ乗って)、マント飛行やスピンジャンプで強引に突破するチャート。詳しくは当該ページを参照。
にぃくー式ブイブイ
1体目のブイブイを倒した後、しゃがんで2体目のブイブイの下に入り込んだら右を離してジャンプをすることで、高速ブイブイ撃破チャートを安定させることができる。
ブイブイ生存チャート
ブイブイを高速で撃破して、中央下にブイブイの霊が出現させる。高速撃破チャートで、3体目を倒した後左回りで4体目を倒すことで狙いやすくなる。
手前ウィング(鍵ウィング)
まよいのもり コース1で、鍵ゴールの場所の鍵ブロックを右(右上)に増殖してウイングを取得する技。従来ウイングに比べおよそ4カウント早くなる。
まいば式
まよいのもり コース2の角抜けで、一度ヨッシーを少し落下させてから再乗車することで、角抜けの成功確率を調整する。
手前角
まよいのもり コース2の従来角抜けの左側で角を抜ける。およそ2カウント短縮。
延命
まよいのもり コース2などで、プルプルブロックが消える直前に上投げすることで消える時間を遅くすることができる。
辻斬り
まよいのもり コース4で鍵がある部屋につながる土管にいるジュゲムをマントを振って倒しながら土管に入ること。
まいパレ(まいばパレード)
チョコレーとう コース1でゴール手前にいるパタパタをマントを振って掴みながらゴールすること。
イケメン
チョコレーとうのしろの1部屋目でマント飛行で杭を被弾抜けすること。マントを所持していない場合は、手前のバブルに被弾することで杭を抜けることができる。
除霊
ラムネかいこうのちんぼつせんで、点滅テレサの出現位置を調整して右スクロールをかけることで、本来出てくる回転テレサを消すことができる。
ブラジリアン
まおうクッパのたに コース1でウィングをブロック増殖で生成し取得すること。
パイオニア
まおうクッパのたに コース2の2フロア目で、ダッシュでサンドバーの周期をカットするチャート。通常プレイから13秒速い。
床抜け
同上で、床上昇中にタイミングよくスピンジャンプを押して床を抜けるチャート。パイオニアから13秒短縮。
床天
床抜けをした後、最後のドカンの下で天井を抜けてドカンに入ることができる。床抜けから4秒短縮。
床天天
床天をした後、3フロア目の最初、壁の角に向かって歩くと天井を抜けることができる。床天から1秒短縮。
nibnaclip
1フロア目からコウラを持っていき、鍵を増殖して床抜け・天井抜けをする。
セクシースライド
まおうクッパのたにのオバケやしきの裏ゴールで、スピンジャンプで勢いをつけて1マスの隙間に入る。
ゴリラ
まおうクッパのたにのとりでのガン攻めチャートのこと。前半パート・後半パートで分かれて前半ゴリラ・後半ゴリラと呼ばれることもある。
ゴールバー消し
ゴールバーが消えること。ネイティブスター コース3では意図せずチビヨッシーがゴールバーを食べることがあり、この場合通常ゴールが不可能になります。チーズブリッジ コース1ではSmall Onlyで隠しゴールをするために意図的に通常ゴールのゴールバーを消します。
羽羽
ネイティブスター コース4でマント飛行しながら?ブロックに入ったマント羽を取得すること。
鉄球キャンセル
クッパ戦2ウェーブ目で、クッパが鉄球を投げようとするときにメカクッパをぶつけることで、本来2つ投げてくる鉄球を1つにすることができる。
全改造
主にSmall Onlyチーズブリッジ コース1まおうクッパのたにのしろで、ステージギミックにスピンで乗ることで大幅なタイム短縮をするテクニック。


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